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11855 Posts in 1569 Topics- by 3054 Members - Latest Member: Ljustin770

11. February 2012, 12:03:16 PM
Xith3D CommunityInternationalDeutschsprachige Sektion (Moderator: Marvin Fröhlich)Frage zum Thema Material
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Author Topic: Frage zum Thema Material  (Read 4608 times)
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« on: 11. January 2009, 08:49:50 AM »

Hallo Zusammen

Ich habe mal eine frage zum Befehl

new Material( Colorf.WHITE, Colorf.BLACK,Colorf.BLACK, Colorf.BLACK,
                                          1.0f, Material.DIFFUSE, true,true )

Bedeutung der Parameter:
   
Parameter1:   ambientColor    Huh
Parameter2:   emessiveColor →   Farbe wenn der Körper selbst eine Leuchtquelle ist
Parameter3:   difuseColor   →   Farbe des Gestreuten lichts
Parameter4: specularColor →   Huh
Parameter5:   float shininess   stärke der Lichtabstrahlung (Huh)
Parameter6:   colorTarget      Huh
Parameter7:   normalizeNormals   HuhHuhHuhHuh??
Parameter8:   lightEnabled   ob das licht der szenerie auch den körper beleuchtet

Ich wäre froh wenn mir jemand auf deutsch die Bedeutung der einzelnen Parameter erklären könnte und mir voralem auch sagen kann warum ich, wenn ich im Paramter ambient weiss eingebe , parameter diffuse auf grün setze und dann color target auf diffuse setzte, der Körper trotzdem weiss scheint? Ich hätte ja erwartet das der körper grün scheint

Was soll normalizeNormals bedeuten???
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Marvin Fröhlich
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« Reply #1 on: 13. January 2009, 10:37:43 PM »

Über google habe ich diese Seite gefunden: http://graphics.stanford.edu/courses/cs248-99/OpenGLSession/materials.html
Die ist zwar nicht auf Deutsch, aber das ist so wenig, dass Du es wohl verstehen müsstest.

Ich kämpfe auch häufig mit Materials, da sie sich gelegendlich unnachvollziehbar verhalten. Daher kann ich Die auch nicht beantworten, warum die Farbe Weiß ist oder warum sie nicht Grün ist.

NormalizeNormals bedeutet, dass die Normales normalisiert werden Wink. Normalisieren von Vektoren bedeutet, dass unter beibehaltung der Richtung die Länge auf 1.0 gesetzt wird.

Marvin
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« Reply #2 on: 18. February 2009, 07:45:16 AM »

Danke!
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